泰銖兌人民幣:2019年應用經濟規模將達1200億美元 增長速率將是全球經濟的五倍
 
移動數據和分析公司App Annie表示2019年,消費者在應用商店的支出將達到1200億美元。應用經濟的增長速率將是全球經濟的五倍。
 
隨着小屏幕成爲了大多數科技用戶的主要屏幕選擇,多個行業將面臨機遇與挑战。
 
App Annie發布的2018年移動報告中包含大量統計數據,突出強調了移動趨勢以及這對於企業來說意味着什么。雖然遊戲依然是使用移動設備的主要目的,但是金融科技、媒體以及其他企業也可以從中吸取一些經驗和教訓。
 
因此,營銷策略和商業模型也會相應進行調整。比如說,App Annie預測在2019年,爲在更大範圍內獲取用戶,60%以上的應用將通過應用內廣告獲利。
 
移動廣告增長刺激了應用內廣告的增長移動廣告增長刺激了應用內廣告的增長
 
報道中的一些關鍵數據如下:
 
l 全球應用下載量在2018年突破1940億,比2016年增長35%。新興市場是增長的主要驅動因素。全球下載量中約有65%是非遊戲應用。
 
l 2018年,應用商店消費者的支出突破1000億美元,比2016年增長75%。
 
l 在應用花費的時間上,社交和通信應用佔據50%。全球應用花費時間在2016年至2018年間增長了45%。
 
l 2018年,全球用戶在社交和通信應用上花費了7200億小時,比2016年增長了30%。
 
l 2018年,盈利最多的非遊戲類應用都包含應用內訂閱。Netflix排名第一,其次是Tinder和騰訊視頻。2018年的應用內訂閱達到193.8億美元,同比2016年的119億美元有所增加。
 
l 與2016年相比,2018年全球購买應用的時間增長了60%,達到180億小時。
 
l 傳統零售商都在努力整合移動端,但是用戶在數字優先零售應用上的對話時間增長1.5倍到3倍不等。
 
l 像Shopee、eBay以及MercadoLibre這樣的P2P購物應用下載量達到10億。
 
用戶所花時間最多的幾類應用的市場份額
 
l 金融應用程序的全球下載量在2018年達到37億,比2016年增長了90%。普通用戶在2018年幾乎每天都會查看自己的移動銀行账戶。
 
l 以Tinder爲代表的約會應用已經成爲了盈利機器,2016年、2017年以及2018年均在消費者支出中佔據首位。
 
l 通過推送以及限時搶購,忠誠度項目成爲了讓老顧客下單的重要工具。