總的來說,元宇宙工業的應用可以分爲三種情況。這三種情況是産業分析和預測的簡單邏輯。


第一類公司,獨立構建系統元宇宙商業模式,Meta、騰訊、Roblox都屬於超大型元宇宙實踐。
二是在設備端、應用端或經濟系統小切口推動元宇宙創業的廠商,與上述超大型元宇宙實踐的方向基本一致。
第三種,元宇宙內容構建,包括類似App的智能應用,內容構建和內容創作。
從行業的熱度和發展的角度來看,進化必然會隨著行業的進步而發展,涉及到先有雞還是先有蛋的問題,也涉及到增量和盤活存量的邏輯。同時,量變與質變的關系也不容忽視。基於上述三種情況,預測了以下三個階段的發展。
1.未來3年看設備。
未來3年,元宇宙設備(VR、AR、MR、XR)銷量大爆發沒有懸念,因爲這是增量用戶的入口。
在這一階段,元宇宙概念的應用沒有懸念。虛擬現實和AR的應用已經積累了10多年,産品體驗更加成熟。技術上的光學進步基本上解決了眩暈等問題。此外,經過多年的積累,內容更加豐富。在以往相對虛擬現實短片的基礎上,具有明顯元宇宙色彩的大型遊戲等産品很有可能引爆市場。
Meta眼鏡銷量超過1000萬台是一個裏程碑式的事件,這不僅表明VR的用戶體驗得到了廣泛的認可,也表明VR必然會推動産業鏈的快速發展。傳統消費電子巨頭的進入無疑會放大這一熱點。事實上,像三星這樣的消費電子巨頭已經擁有了一系列成熟的VR眼鏡産品,終端的大規模銷售迫在眉睫。蘋果計劃在2022年發布VR眼鏡,這可能真的會引爆這個行業。
因此,從元宇宙的應用來看,作者和業內衆多專家認爲,從2021年到2022年,VR眼鏡的銷量是元宇宙最大的推動力。
2.未來10年看元宇宙社交和遊戲。
元宇宙新設備的快速發展和增量用戶的進入,對於擁有用戶的社交網絡和遊戲行業來說是一個巨大的好處。因此,從中長期來看,社交網絡和遊戲應用仍然是元宇宙時代的支柱。
在虛擬現實和AR應用程序爆發後,它們可能會進入大約10年的開發周期。在這個階段,元宇宙設備將大大融入社交和遊戲的應用。此外,社交網絡和遊戲應用程序帶來了革命性的用戶體驗,但也有一個清晰的商業模式。此外,這種顯示方法將比元宇宙會議等應用程序更酷、更粘性,並且更受歡迎和廣泛使用。
在整合了VR和AR能力之後,Roblox和騰訊的《王者榮耀》等遊戲可能會在10年的趨勢中成爲元宇宙真正的主角。當然也不排除其他專門爲元宇宙時代定制的新遊戲,這種趨勢可能會持續很長時間。
從經驗的角度來看,傳統的多人在線、3D和創意遊戲創造的虛擬世界在一定程度上是封閉的。元宇宙遊戲強調自主創作,實際上是向遊戲開放平台發展,這使得元宇宙遊戲中的行動和創作具有資産屬性,甚至不排除這類新遊戲最終顛覆了微信等即時通訊工具的許多交友屬性和朋友通信屬性,形成了一個超大的元宇宙社區。
從這個角度來看,未來遊戲公司和社交應用巨頭之間的正面競爭概率非常高。在體驗方面,社交産品更注重以生活場景爲核心的應用。遊戲更注重樂趣爲核心。在元宇宙時代,兩者將以同樣的方式出現。
在元宇宙時代,社交網絡和遊戲應用具有超大平台的屬性,整合了工業互聯網的各種能力。毫無疑問,它們將在10年的時間裏成爲元宇宙時代的中堅力量。
3.未來20年看機器人。
從量變到質變的關系來看,元宇宙的進化可能需要20年的周期。在這個過程中,元宇宙的數據膨脹極有可能推動人工智能的進化,最終達到智能奇點。在這一長期趨勢下,無論是虛擬人、雙胞胎數字分離還是純機器人生命體,都將成爲元宇宙的趨勢熱點。
在元宇宙流行的時代,最有可能的場景是,虛擬人依靠人工智能技術承擔他們在元宇宙中的服務功能,實現數千人和數千張虛擬人的面孔;在元宇宙中,每個人都會有一個雙胞胎數字分離,這是每個人的賬戶系統和虛擬世界本身;機器人在元宇宙中也有數字分離,通過與人的互動,加速了元宇宙中智能的進化。
這一定是一個量變積累的過程,人工智能的進化速度只有在元宇宙數據膨脹的情況下才會加速,但大趨勢應該沒有懸念。
從發展的角度來看,機器人已經成爲許多工業技術巨頭的焦點。許多公司都在進入機器人行業。百度不僅提出了智能汽車機器人的概念,而且還討論了未來成爲機器人公司的可能性。
小米對機器人的趨勢也非常敏感。2021年8月,雷軍在小米新品發布會上發布了灰色機器狗産品,讓人們清楚地看到機器人正在從實驗室走向家庭,成爲超級巨頭關注的焦點。
機器人的研發曆史並不短暫。主要的瓶頸不是硬件,而是軟件。智能進化是一個瓶頸。回顧發展曆史,20世紀60年代,當世界仍處於冷戰鐵幕之中時,美國通用電氣公司的設計師Mosher在移動系統實驗室設計了一輛名爲WalkingTruck的機器馬。駕駛員可以通過手動操縱杆控制機器的液壓驅動系統,從而實現機器的擡腿、行走和跨越障礙物。
1986年,麻省理工學院的Marcraibert開發了第一個四足機器人,可以實現動態穩定的步行,並於1992年成立了公司,這是波士頓電力公司,後來震驚了業界。在被谷歌接管之前,它唯一的客戶——美國軍方支持波士頓電力。
到2016年,波士頓動力的機器人技術取得了巨大突破。只有重達25公斤的機器狗Spotmini,外形小巧,對物體操控靈敏。人們意識到,這些以前笨重的軍用産品也可以做得迷你和靈活。
目前,物理機器狗和機器人的模擬能力取得了實質性突破。然後,我們大膽推測,在未來20年內,元宇宙平台或遊戲很可能將人機共存的交互模式融入人與人之間的社會屬性,從而提高機器人的智能水平。
換句話說,展望未來,元宇宙將整合消費者互聯網和工業互聯網的所有能力,形成一個全息超大型3D互動社區。人機共存時代的到來沒有懸念。雖然機器人加入人類家庭現在看起來很大膽,但它的本質邏輯是否不同於人類馴養狼和成爲狗的忠實夥伴?不應該。
但是,現在人們對機器獲得情感的認知還不是很接受,這必然會隨著人工智能的進步而慢慢得到接受和認可。